Star Citizen, AtV: la nuova “starter” Origin 100i, la lussuosa 600i e il restyling della Avenger

Le astronavi di Star Citizen sono e continueranno a essere molto probabilmente il cuore dell’intera struttura di gioco. E quale miglior momento per pianificare il proprio futuro nel ‘Verse, come cacciatore di taglie, mercante o esploratore, se non con l’arrivo di nuove navi e vedendo gli sviluppi su quelle già in cantiere? Non saprei… L’appuntamento di aprile con lo “ship shape” Continue reading “Star Citizen, AtV: la nuova “starter” Origin 100i, la lussuosa 600i e il restyling della Avenger”

Kingdom Come: Deliverance la patch 1.4.2 con i propri bug fix è disponibile

Non di certo corposa quanto la precedente, ma la patch 1.4.2 di Kingdom Come: Deliverance ha portato ugualmente una ventata di bug fix e crash di gioco concentrati su varie quest, nei proprio 250 MB di spazio richiesto su PC; “la versione console arriverà a breve” si legge nel tweet del creative director Daniel Vàvra.

Master of Anima: non convince tutta la stampa con il proprio potenziale da indie RTS; ecco le prime recensioni

Anche per Master of Anima, che vedrà il giocatore nei panni di un potente evocatore di leali golem, è arrivato il momento del verdetto della stampa italiana e straniera.

L’avrà catturata con il caratteristico gameplay e trama di gioco? Scopriamo cosa ne pensa la critica italiana Continue reading “Master of Anima: non convince tutta la stampa con il proprio potenziale da indie RTS; ecco le prime recensioni”

Star Citizen, AtV: le stazioni spaziali “Rest Stops” dallo studio update del Regno Unito e l’alpha 3.1 live

La grande notizia del momento è ovviamente quella della pubblicazione dell’alpha 3.1 di Star Citizen, con il proprio carico di nuovi contenuti traducibili in inedite e rinnovate armi per le navi e la fanteria, cinque nuove navi giocabili, miglioramenti dell’IA e l’introduzione delle missioni che possono essere direttamente create dai giocatori, solo per citarne alcuni aspetti. Continue reading “Star Citizen, AtV: le stazioni spaziali “Rest Stops” dallo studio update del Regno Unito e l’alpha 3.1 live”

Enderal: The Shards of Order, la traduzione amatoriale italiana è ufficiale, ecco come averla

La traduzione amatoriale italiana della total convertion Enderal: The Shards of Order, che mi ha permesso durante la sua fase beta di redigere in questi mesi passati diverse parti della guida di gioco, ancora in fase di completamento, è finalmente stata accolta ufficialmente dal team SureAI. Continue reading “Enderal: The Shards of Order, la traduzione amatoriale italiana è ufficiale, ecco come averla”

Pirati Realmente Leggendari: una realtà di gioco per chi cerca roleplay e un ambiente familiare

Girovagando per il web mi sono imbattuto nel promettente nonché neo gruppo di gioco dei Pirati Realmente Leggendari, attualmente votato ai mari tempestosi, le immense ricchezze e le epiche battaglie di Sea of Thieves, ma che mira a espandersi anche in altre realtà videoludiche.

I PRL puntano a creare un ambiente completamente incentrato sulla cooperazione tra amici a cui “piace ridere e scherzare più che apparire”, unito al classico pizzico di roleplay Continue reading “Pirati Realmente Leggendari: una realtà di gioco per chi cerca roleplay e un ambiente familiare”

Enderal: The Shards of Order in diretta Twitch con il Videogame Post alle 18.20

Continuiamo l’avventura della total convertion targata SureAI che utilizza il motore grafico di TES V: Skyrim per dare vita al mondo di Enderal: The Shards of Order.

Ci eravamo lasciati con l’appena compiuto giuramento all’Ordine Sacro nella parte 5 della guida dedicata alla trama principale, e ora non ci rimane che proseguire nell’indagine per scovare un qualche rimedio in grado di bloccare la fine del mondo.

Tutti gli indizi ci portano verso un vecchio sacerdote “Pyrean” congelato da secoli… Ma come faremo a parlarci? Penso che lo scopriremo insieme su Twitch alle 18.20!

Kingdom Come: Deliverance la patch 1.4 e il proprio corposo carico di contenuti è ora disponibile su PC, però…

Detto, fatto. Nella giornata di ieri si era parlato del prolungato ritardo della patch 1.4 di Kingdom Come: Deliverance per via di un ostico bug, e come ascoltati attraverso l’etere ecco che l’aggiornamento è ora disponibile per il download su PC (e in seguito anche su console) con le proprie corpose aggiunte. Continue reading “Kingdom Come: Deliverance la patch 1.4 e il proprio corposo carico di contenuti è ora disponibile su PC, però…”

Star Citizen, AtV: la nuova IA dell’alpha 3.1 e oltre legata alle “substation”, il nemesis system e il project update di Squadron 42

I nuovi dettagli sullo sviluppo della campagna a singolo giocatore di Star Citizen hanno fatto la loro comparsa in questo recente Around the Verse, la rubrica targata Cloud Imperium Games che vuole tenere informati fan e backer, per l’appunto, sui progressi di gioco presentati in maniera riassuntiva anche nella nuova email mensile.

Ma prima di addentrarsi nei dettagli “della nuova IA”, il creative director Nick Helms ha mostrato gli a dir poco interessanti dettagli del project update di Squadron 42 del mese di marzo, Continue reading “Star Citizen, AtV: la nuova IA dell’alpha 3.1 e oltre legata alle “substation”, il nemesis system e il project update di Squadron 42”

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