Master of Anima: non convince tutta la stampa con il proprio potenziale da indie RTS; ecco le prime recensioni

Anche per Master of Anima, che vedrà il giocatore nei panni di un potente evocatore di leali golem, è arrivato il momento del verdetto della stampa italiana e straniera.

L’avrà catturata con il caratteristico gameplay e trama di gioco? Scopriamo cosa ne pensa la critica italiana Continue reading “Master of Anima: non convince tutta la stampa con il proprio potenziale da indie RTS; ecco le prime recensioni”

My Time At Portia: l’ultima patch aggiunge la “vita da fattoria”, il museo e un nuovo dungeon

Come promesso, e anche di più, dagli sviluppatori di My Time At Portia prima delle imminente vacanze di Pasqua è arrivato un corposo aggiornamento di gioco con diverse inedite feature.

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Castle Story: la traduzione italiana del Videogame Post è live sullo Steam Workshop, ma ancora work in progress

Con l’arrivo della recente patch 1.1.3 di Castle Story sono aumentante anche le stringhe di testo da tradurre. Per questo piuttosto che dilatare ulteriormente le tempistiche ho deciso di pubblicare sullo Steam Workshop quanto fatto fin ora, anche per iniziare il beta testing. Continue reading “Castle Story: la traduzione italiana del Videogame Post è live sullo Steam Workshop, ma ancora work in progress”

Abandon Ship o Nantucket? Quale miglior modo per ingannare l’attesa di Sea of Thieves?

Sebbene la prova della beta chiusa di Sea of Thieves mi abbia un po’ deluso rimango sempre un appassionato del mondo marinaresco (ancora memore delle avventure su Port Royale 2: Impero e Pirati), per questo ho adocchiato due nuovi indie freschi dell’arrivo in accesso anticipato su Steam, i quali potrebbero saziare in parte tale brama: Abandon Ship e Nantucket. Continue reading “Abandon Ship o Nantucket? Quale miglior modo per ingannare l’attesa di Sea of Thieves?”

Castle Story in 3 ore della modalità conquista, con i dev

In questo livestream il team Sauropode Studios, rappresentato da “Shatojon” ha mostrato ben 3 ore di gameplay della modalità conquista, prima online contro un giocatore umano e poi contro l’IA di gioco di Castle Story; la traduzione italiana di questo particolare indie sandbox procede a piccoli passi da parte mia e non vedo l’ora di giocarlo tutto in italiano!

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