Star Citizen, AtV: la nuova “starter” Origin 100i, la lussuosa 600i e il restyling della Avenger

Le astronavi di Star Citizen sono e continueranno a essere molto probabilmente il cuore dell’intera struttura di gioco. E quale miglior momento per pianificare il proprio futuro nel ‘Verse, come cacciatore di taglie, mercante o esploratore, se non con l’arrivo di nuove navi e vedendo gli sviluppi su quelle già in cantiere? Non saprei… L’appuntamento di aprile con lo “ship shape” Continue reading “Star Citizen, AtV: la nuova “starter” Origin 100i, la lussuosa 600i e il restyling della Avenger”

Star Citizen, AtV: le stazioni spaziali “Rest Stops” dallo studio update del Regno Unito e l’alpha 3.1 live

La grande notizia del momento è ovviamente quella della pubblicazione dell’alpha 3.1 di Star Citizen, con il proprio carico di nuovi contenuti traducibili in inedite e rinnovate armi per le navi e la fanteria, cinque nuove navi giocabili, miglioramenti dell’IA e l’introduzione delle missioni che possono essere direttamente create dai giocatori, solo per citarne alcuni aspetti. Continue reading “Star Citizen, AtV: le stazioni spaziali “Rest Stops” dallo studio update del Regno Unito e l’alpha 3.1 live”

Star Citizen, AtV: la nuova IA dell’alpha 3.1 e oltre legata alle “substation”, il nemesis system e il project update di Squadron 42

I nuovi dettagli sullo sviluppo della campagna a singolo giocatore di Star Citizen hanno fatto la loro comparsa in questo recente Around the Verse, la rubrica targata Cloud Imperium Games che vuole tenere informati fan e backer, per l’appunto, sui progressi di gioco presentati in maniera riassuntiva anche nella nuova email mensile.

Ma prima di addentrarsi nei dettagli “della nuova IA”, il creative director Nick Helms ha mostrato gli a dir poco interessanti dettagli del project update di Squadron 42 del mese di marzo, Continue reading “Star Citizen, AtV: la nuova IA dell’alpha 3.1 e oltre legata alle “substation”, il nemesis system e il project update di Squadron 42”

Star Citizen: aperte le votazioni sulle feature a cui sarà data precedenza nello sviluppo dell’alpha 3.2

Il titolo di questa news non lascia troppo spazio all’immaginazione: in vista dell’imminente pubblicazione dei contenuti dell’alpha 3.1 di Star Citizen, Cloud Imperium Games sta già mettendo le mani avanti e vuole sapere la vostra opinione su quali aspetti di gioco dovranno essere sviluppati con priorità per la versione 3.2 attesa a fine giugno. Continue reading “Star Citizen: aperte le votazioni sulle feature a cui sarà data precedenza nello sviluppo dell’alpha 3.2”

Star Citizen, AtV: l’emozionante audio di gioco e i progressi sulla road map dell’alpha 3.1

Altro venerdì altro episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen, il quale è stato caratterizzato dal mensile “project update” proveniente dallo studio di Los Angeles di Cloud Imperium Games e sull’approfondimento dell’audio di gioco e le proprie applicazioni in game. Continue reading “Star Citizen, AtV: l’emozionante audio di gioco e i progressi sulla road map dell’alpha 3.1”

Star Citizen: tra hangar, riparazioni, Quantum interdiction e commercio nei due recenti Calling all dev

Non avendo potuto scrivere la scorsa settimana una news sulla rubrica di Star Citizen “Calling all dev” ho voluto raggrupparla con l’appuntamento di questo lunedì.

Si è parlato largamente delle prossime feature di questo space sim, e tra i vari e consueti “non è attualmente in programma” è interessante notare che vi sono varie idee sulle interdizioni del Quantum Travel, a partire da armi specifiche che ne diminuirebbero l’ammontare a vere e proprie “reti” che permetterebbero di bloccare i salti spaziali. Continue reading “Star Citizen: tra hangar, riparazioni, Quantum interdiction e commercio nei due recenti Calling all dev”

Star Citizen, AtV: la Aegis Reclaimer in tutto il suo splendore nel recente “ship shape”

Alcune delle nuove navi in arrivo con l’alpha 3.1 e oltre di Star Citizen sono state le protagoniste di questo appuntamento del settimanale Around the Verse: rubrica dedicata all’approfondimento di varie tematiche sullo sviluppo dello space sim di Cloud Imperium Games, in questo caso e come appena detto, sullo “ship shape”. Continue reading “Star Citizen, AtV: la Aegis Reclaimer in tutto il suo splendore nel recente “ship shape””

Star Citizen, AtV: l’interessante project update di marzo e i “piccoli passi” verso l’ottimizzazione di gioco

L’Around the Verse di questa settimana sembra essere realmente corposo, non solo per la presenza per la prima volta in assoluto di un pubblico in studio e i propri 60 minuti di video, ma anche per la peculiare focalizzazione su uno degli aspetti di Star Citizen più cruciali ai fini di un buon gameplay: l’ottimizzazione di gioco. Continue reading “Star Citizen, AtV: l’interessante project update di marzo e i “piccoli passi” verso l’ottimizzazione di gioco”

Star Citizen: l’acquisto di armi delle navi, biomi sotterranei e la mobile app da ‘Calling all devs’

Il Calling all devs di questa settimana ha toccato brevemente alcuni punti interessanti dello sviluppo di Star Citizen, spaziando dagli interni della Terrapin, le torrette, la presenza di tunnel nei pianeti di gioco e rispettivi biomi, la possibilità di acquistare armi per le navi direttamente in gioco e sulla mobile app.

Proprio su questi ultimi tre aspetti vorrei spendere due parole. Continue reading “Star Citizen: l’acquisto di armi delle navi, biomi sotterranei e la mobile app da ‘Calling all devs’”

Star Citizen, AtV: aggiornamenti su navi, tool, animazioni, outfit e character customizer dallo studio in LA

Dalla lontana “città degli angeli” arrivano i recenti aggiornamenti sullo sviluppo di Star Citizen, per la precisione dallo studio in loco di Cloud Imperium Games e per voce di Eric Kieron Davis, ovviamente studio director LA.

Gli argomenti trattati in questi poco meno di 20 minuti di video spaziano innanzitutto dai progressi fatti su navi Continue reading “Star Citizen, AtV: aggiornamenti su navi, tool, animazioni, outfit e character customizer dallo studio in LA”

Star Citizen, AtV: le “vive e credibili” IA di gioco nella Idris di Squadron 42

Gli aggiornamenti sullo sviluppo della campagna single player Squadron 42 hanno caratterizzato in parte questo episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen, il quale ha visto come protagonista un approfondimento sulla realizzazione di una ciurma “viva, pulsante e caratterizzata dalla routine di ogni NPC all’interno della Idris. Continue reading “Star Citizen, AtV: le “vive e credibili” IA di gioco nella Idris di Squadron 42”

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