Star Citizen, AtV: le “vive e credibili” IA di gioco nella Idris di Squadron 42

Gli aggiornamenti sullo sviluppo della campagna single player Squadron 42 hanno caratterizzato in parte questo episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen, il quale ha visto come protagonista un approfondimento sulla realizzazione di una ciurma “viva, pulsante e caratterizzata dalla routine di ogni NPC all’interno della Idris. Continue reading “Star Citizen, AtV: le “vive e credibili” IA di gioco nella Idris di Squadron 42”

Star Citizen, AtV: gli aggiornamenti sullo sviluppo dal Foundry 42 studio

Lo studio update di questo episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen arriva dalla Germania con gli sviluppatori di Foundry 42, che vantano due recenti nuove aggiunte per un totale di 79 dipendenti e i quali capitanati da Brian Chambers, developer director, hanno mostrato l’evoluzione di diversi aspetti di gioco. Partendo dai rinnovati effetti dell’illuminazione di gioco e VFX Continue reading “Star Citizen, AtV: gli aggiornamenti sullo sviluppo dal Foundry 42 studio”

Star Citizen: il nuovo sito RSI è live insieme all’AtV dedicato a Squadron 42 e alla roadmap alpha 3.1

Nel giro di poche ore Cloud Imperium Games ha pubblicato una considerevole mole di informazioni, non solo sotto forma di trailer e video degli appuntamenti con la rubrica Around the Verse di Star Citizen; è bene dare un’occhiata anche alla roadmap del primo quadrimestre 2018 dedicata all’alpha 3.1. Continue reading “Star Citizen: il nuovo sito RSI è live insieme all’AtV dedicato a Squadron 42 e alla roadmap alpha 3.1”

Star Citizen, i cambiamenti sul format degli Around the Verse e lo sviluppo della 3.0

In questo primo episodio 2018 della rubrica Around the Verse di Star Citizen si è parlato innanzitutto del ritorno ai fasti di un tempo, con il cambiamento di format, o tipologia, che caratterizzerà l’appena citato settimanale: nell’AtV si parlerà in maniera approfondita di un solo argomento Continue reading “Star Citizen, i cambiamenti sul format degli Around the Verse e lo sviluppo della 3.0”

Star Citizen, speciale Squadron 42: un’intera missione di gioco e altro ancora

Seppure con un giorno di ritardo la live, o per meglio dire speciale appuntamento, dedicato alla campagna a giocatore singolo Squadron 42 di Star Citizen ha mostrato un lungo e corposo gameplay che ripercorre quasi per intero una delle missioni che caratterizzeranno lo space sim di Cloud Imperium Games. Continue reading “Star Citizen, speciale Squadron 42: un’intera missione di gioco e altro ancora”

Star Citizen, lo speciale AtV dedicato a Squadron 42 è fissato tra pochi giorni

I rumor delle scorse settimane si sono materializzati di un colpo con la recente email mandata da Cloud Imperium Games, nella quale si legge che la campagna a giocatore singolo Squadron 42 di Star Citizen rimasta assopita per più di un anno senza che i fan e backer potessero vederne gli sviluppi, ma solo limitati fotogrammi, fra qualche giorno sarà mostrata ufficialmente tramite il canale Twitch della softco americana: Continue reading “Star Citizen, lo speciale AtV dedicato a Squadron 42 è fissato tra pochi giorni”

Star Citizen, AtV: la Gravlev tech e gli aggiornamenti da Burndown

In questo recente appuntamento con il settimanale Around the Verse di Star Citizen, tornato con il consueto format dopo la conclusione degli speciali dedicati all’Anniversary Special, Cloud Imperium Games ha discusso degli attuali progressi nel PTU (Public Test Universe) e di una delle feature che simuleranno le moto sospese in aria alla Star Was: la così detta “Gravlev tech”. Continue reading “Star Citizen, AtV: la Gravlev tech e gli aggiornamenti da Burndown”

Star Citizen: l’evoluzione del Quantum Travel 2.0 – Parte 1

Il consueto appuntamento con il settimanale Around the Verse di Star Citizen è arrivato, insieme al proprio carico di informazioni sull’attuale test degli Evocati a riguardo dell’alpha 3.0 e, come argomento chiave della puntata odierna, l’evoluzione del Quantum Travel.

Per iniziare Cloud Imperium Games ha mostrato attraverso la sotto rubrica Burndown Continue reading “Star Citizen: l’evoluzione del Quantum Travel 2.0 – Parte 1”

Star Citizen, AtV: la seconda parte delle nuove legacy armor

Il CitizenCon 2947 e l’evento che lo caratterizzerà questa sera al Capitol Theater di Francoforte sono i due punti cardine della giornata, ma per completezza vi presentiamo brevemente gli argomenti dell’Around the Verse di questa settimana a partire dalla rubrica Burndawn di Star Citizen.

Come di consueto la settimana è stata caratterizzata da alti e bassi per gli sviluppatori di Cloud Imperium Games, i quali hanno avuto a che fare con nuovi problemi legati allo shopping, merci e al sistema cargo, con crash e bug grafici, tuttavia il Star Citizen live director Todd Papy ha espresso che nonostante tutto “stiamo iniziando a vedere la luce in fondo al tunnel”.
Inoltre, parlando della routine dei propri test nell’alpha 3.0 si è lasciato scappare (minuto 14.50) che sarà possibile aggiornare le proprie navi in questa attesa versione di Star Citizen; 16 bug maggiori bloccano il proseguimento verso la live dell’alpha 3.0.

Per gli estimatori di artwork e concept art, oltre che delle idee e processo di sviluppo di fondo, la seconda parte dedicata alla creazione delle nuove legacy armor si focalizza sul restyling di quelle dei Marine (la prima nonché precedente parte di questo approfondimento si era invece focalizzata sugli outlaw), non può che essere gustata per intero.

Il rinnovamento di queste corazze che per la precisione riguardano i modelli utilizzabili nel PU e non nella modalità Star Marine della 2.6.3 è stato fatto per renderle completamente compatibili con il nuovo concetto di modularità e personalizzazione di Cloud Imperium Games, dove il giocatore potrà equipaggiare il proprio “cittadino delle stelle” con vari pezzi di armature o vestiti diversi, se lo desidera, o abbinare set completi per un look più ordinario.

A illustrare il tutto ci ha pensato Josh Herman, character art director, insieme a Jeremiah lee, senior concept artist, i quali hanno posto in questo restyling la stessa maniacale attenzione per i dettagli che porta avanti CIG in ogni aspetto di Star Citizen; queste nuove armature si vedranno, ha dichiarato Herman, dopo l’alpha 3.0.

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Star Citizen, la Consolidated Outland Pioneer sarà in vendita a breve

Circolavano da qualche giorno diverse voci di corridoio su una nuova astronave di Star Citizen che sarebbe stata messa in vendita durante il CitizenCon 2947, e a primo colpo d’occhio sembrava che fosse l’ennesima nave multiruolo, ma un volantino dell’atteso evento di Francoforte sembra aver mostrato tutt’altro, così come le prime anticipazioni dallo show su YouTube Bensday with Batgirl and Ben.

Come discusso nella puntata di ieri del nostro podcast su Twitch, il G-Loc Show, la Consolidated Outland Pioneer, così si chiamerebbe la nuova nave, sarebbe niente popodimeno che la prima nave colonizzatrice che si potrebbe trasformare in un avamposto, oppure trasportare dei moduli che ne creino uno.

Le informazioni ufficiale a riguardo sono quindi quanto mai scarse. Tuttavia quello che sappiamo fin ora con certezza riguarda il fatto che la Pioneer (che per la cronaca quest’ultima viene creata dagli stessi cantieri che producono la serie Mustang) sarà posta in vendita il prossimo 27 ottobre al prezzo di 850 dollari circa (si vocifera in numero limitato), come si può leggere su Spectrum, e forse mostrata in anteprima proprio durante l’ormai vicinissimo CitizenCon 2947 che sarà quest’anno caratterizzato da un serrato programma di eventi fin dal pomeriggio.

 

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Star Citizen, AtV: la prima parte del restyling delle Legacy Armor

L’approssimarsi del Citizen Con 2947 può distogliere l’interesse dei più verso i consueti episodi settimanali dell’Around the Verse, sebbene in questo numero appena uscito vi sia un argomento ugualmente intrigante per alcuni fan di Star Citizen: la personalizzazione del personaggio e le nuove legacy armor di outlaw e Marine.

Però prima di fiondarsi sull’argomento vanno spese alcune parole su Burndawn, la rubrica di Cloud Imperium Games che va a braccetto da un po’ di tempo con gli AtV, nella quale si sono visti i dev lottare contro l’ennesima (e purtroppo fisiologica) problematica dell’alpha 3.0, riguardante per lo più un curioso bug che affliggeva solo gli airlock tenendoli aperti e con l’impossibilità di interagire con i personaggi di gioco.

Vi sono stati anche crash con l’afterburner delle navi, bug con lo shopping e più nel dettaglio con l’interfaccia dei pannelli riguardante i negozi, così come per il sistema di interazione verso essi che non era compatibile con vestiti e armature dei “cittadini delle stelle”, in quanto “in precedenza l’interaction system non poteva ‘lavorare’ con asset di questo tipo, perché le ‘skin’ sono asset attaccati al corpo del PG che non hanno una propria fisicità e se non viene riconosciuta una fisicità dal sistema, l’interaction system non può funzionare”.

Tutte queste problematiche sono state corrette da CIG, la quale continua muoversi a piccoli passi verso l’introduzione dello shopping nell’alpha 3.0 e nelle mani dei tester Evocati. Tuttavia nuovi bug sono stati scovati durante il percorso di ottimizzazione, stabilità e pulizia e hanno portato complessivamente le problematiche che bloccano la live della 3.0 a 25.

Veniamo al piatto forte; si sapeva già da un po’ di tempo che il sistema di personalizzazione del proprio “cittadino delle stelle” sarebbe stato il più possibile approfondito in modo da rendere in qualche modo unico il proprio personaggio e Cloud Imperium Games, per voce del character art director Josh Herman, ha ribadito ciò offrendo ai fan anche un esclusivo e primo sguardo ai nuovi concept delle così dette Legacy Armor, ora sotto un rigoroso aggiornamento.

Nella parte 1 di questo approfondimento si è ribadito che il giocatore potrà mischiare pezzi di diverse armature per personalizzare l’aspetto e le performance della corazza. Per fare ciò però il team di sviluppo ha dovuto fare un passo indietro e ricostruendo quasi da zero le armature che già si possono vedere e utilizzare nell’alpha 2.6.3 degli outlaw e Marine, mantenendo tuttavia quegli aspetti iconici che le hanno caratterizzate e fatte amare dai fan, proprio come il particolare casco dell’armatura leggere dei fuorilegge rivisitato nel nuovo concept (visibile poco sopra) e “quell’aspetto retrò e trasandato che le identificano come tecnologie un po’ datate nella lore di Star Citizen”.

“Ci siamo resi conto che il vecchio ‘legacy armor set’ non era impostato come avremmo voluto inizialmente così l’abbiamo ricostruito, in quanto il problema era che le corazze erano formate da un singolo e unico pezzo che non poteva essere assemblato con altri e poteva essere acquistato solo in un unico blocco, invece che pezzo per pezzo…” ha spiegato Herman, continuando: “ma come ho detto quello che vogliamo è che il giocatore posso personalizzare il più possibile la propria armatura, tuta spaziale e tutto quello che riguarda il proprio PG per questo abbiamo deciso di ricominciare e pulire lo stile, preservando gli aspetti più iconici, piuttosto che lottare contro qualcosa che non funzionava a priori”.

Il team ha quindi iniziato a realizzare i concept preliminari, che potrete vedere nelle vari immagini allegate all’articolo, lasciando i così detti “draw call” (in poche parole quanto un qualcosa costa in termini di rendering) per passare al più efficiente “layer bland” che può interagire con tutti i materiali di gioco, realizzando i primi modelli “high poly” delle legacy armor leggere e medie dei fuorilegge, che dovranno poi passare attraverso i “game asset” e il “texturing” prima che possa essere utilizzabili in game.

Vi è da precisare che le corazze avranno anche una “under suite”, una tuta sottostante, che servirà da base per collocare i vari pezzi della corazza nonché il sistema EVA per le passeggiate spaziali e anche di queste sono in lavorazione vari modelli e concept.

Infine Jeremiah Lee, senior concept artist, ha svelato che l’aspetto più difficoltoso di questo restyling è stato quello “di armonizzare le linee dei concept, senza renderle troppo caotiche e quindi ridicole e irrealistiche agli occhi del giocatore”, in quanto le scelte di personalizzazione sono virtualmente infinite e “anche se certe under suite posso calzare meglio con determinante corazze vogliamo che il senso generale abbiamo uno stile da figo”.

 

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