Master of Anima: non convince tutta la stampa con il proprio potenziale da indie RTS; ecco le prime recensioni

Anche per Master of Anima, che vedrà il giocatore nei panni di un potente evocatore di leali golem, è arrivato il momento del verdetto della stampa italiana e straniera.

L’avrà catturata con il caratteristico gameplay e trama di gioco? Scopriamo cosa ne pensa la critica italiana Continue reading “Master of Anima: non convince tutta la stampa con il proprio potenziale da indie RTS; ecco le prime recensioni”

My Time At Portia: l’ultima patch aggiunge la “vita da fattoria”, il museo e un nuovo dungeon

Come promesso, e anche di più, dagli sviluppatori di My Time At Portia prima delle imminente vacanze di Pasqua è arrivato un corposo aggiornamento di gioco con diverse inedite feature.

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Moonlighter: il rougelike, lo stile dei vecchi JRPG e le inedite feature eroe/mercante si mostra in due ore di gameplay

Vi siete mai chiesti che cosa avreste potuto fare con tutto il loot scovato nelle vostre lunghe ore di gioco all’interno di intricati e pericolosi dungeon, oltre a esporlo e far morire di invidia gli amici? Se il dubbio persiste, Moonlighter è la risposta che fa per voi.

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Ash of Gods è ora disponibile in early access su Steam, rougelike e lo stile di The Banner Saga potranno essere giocati

Avevo già parlato in precedenza di Ash of Gods, titolo dalle caratteristiche del genere rougelike e che ricalca lo stile dei The Banner Saga; questo promettente connubio è appena sbarcato in “accesso anticipato” su Steam. Continue reading “Ash of Gods è ora disponibile in early access su Steam, rougelike e lo stile di The Banner Saga potranno essere giocati”

Iron Harvest raggiunge tutti gli stretch goal legati alla modalità single player su kickstarter

La campagna kickstarter è iniziata una decina di giorni fa, con il Videogame Post che ha quasi subito fatto la propria parte backerando il progetto, e tutti gli stretch goal (o traguardi) dedicati alla modalità single player di Iron Harvest sono già stati raggiunti e virtualmente finanziati. Continue reading “Iron Harvest raggiunge tutti gli stretch goal legati alla modalità single player su kickstarter”

Ghost of a Tale, il piccolo roditore e GdR fiabesco di SeithCG, è ora disponibile

Non sono riuscito a seguire passo per passo lo sviluppo di Ghost of a Tale, ma ora che è uscito ufficialmente su Steam e GOG.com mi fa piacere spendere due parole.

Il piccolo studio indipendente SeitchGC ha quindi finalmente raggiunto il traguardo della release, il quale ora permetterà a tutti i giocatori di vivere la simpatica avventura del topo menestrello Tilo alla ricerca del “suo vero amore Marna”. Continue reading “Ghost of a Tale, il piccolo roditore e GdR fiabesco di SeithCG, è ora disponibile”

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