Sea of Thieves: svelati i requisiti di sistema su PC e due ore di gameplay da IGN plays live

Provato nella beta chiusa (e anche prima…), allora costellata di diverse problematiche collegate al Microsoft Store, e mancato per un soffio nel recente “stress server”, il promettente Sea of Thieves torna a far parlare di sé con i requisiti minimi di sistema e due ore di gameplay. Continue reading “Sea of Thieves: svelati i requisiti di sistema su PC e due ore di gameplay da IGN plays live”

Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno nei primi 15 minuti di gioco

Dopo vari rinvii che hanno posticipato non di poco la data di uscita, ora come ora non manca poi così tanto alla release ufficiale su PS4 e PC di Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno fissata per il 23 marzo; e con una certa sorpresa Bandai Namco Europe ha pubblicato un video dei primi 15 minuti di gioco.

Attenzione agli SPOILER. E se come il sottoscritto non vorrete rovinarvi nulla della trama di gioco, vi consiglio di non guardare il video soprastante (almeno finché riuscirete a resiste alla curiosità, s’intende).

Final Fantasy XV: Comrades, i contenuti e la data di uscita dell’aggiornamento 1.2.0

Le immagini posso dire molto di più delle parole e questo è il caso del recente video dedicato ai nuovi contenuti, tra un espanso editor dei personaggi, missioni, boss e armi, della modalità multiplayer di Final Fantasy XV, Comrades.

La patch 1.2.0 con il proprio carico di inediti contenuti è in arrivo il 6 marzo insieme alla Windows Edition che trasporterà questo Final Fantasy anche su PC.

Gwent: The Witcher Card Game, uno sguardo alla modalità arena con i dev

Le voci che circolavano intorno alla nuova modalità di gioco di Gwent: The Witcher Card Game non erano minimamente infondate: la modalità arena è realtà.

Ecco un’anteprima della sopracitata nuovo modalità di gioco, la quale vedrà la singolare formazione di un mazzo di gioco senza alcune restrizione di classe o fazione Continue reading “Gwent: The Witcher Card Game, uno sguardo alla modalità arena con i dev”

Granuble Fantasy Project Re: Link, in uno spettacolare video del gameplay

Il gioco di ruolo di stampo orientale Granuble Fantasy Project Re: Link ha catturato la mai attenzione con il non proprio recentissimo video del gameplay, il quale mostra una breve sequenza di gioco nella spettacolre esplorazione di un villaggio pulsante di vita e una boss fight con il sistema di combattimento che penso si avvicini alla combinazione di action e RTS vista in Ni no Kuni II: Il destino di un regno.

Per chi fosse, come il sottoscritto una nuova aggiunta alla schiera dei fan Continue reading “Granuble Fantasy Project Re: Link, in uno spettacolare video del gameplay”

Castle Story in 3 ore della modalità conquista, con i dev

In questo livestream il team Sauropode Studios, rappresentato da “Shatojon” ha mostrato ben 3 ore di gameplay della modalità conquista, prima online contro un giocatore umano e poi contro l’IA di gioco di Castle Story; la traduzione italiana di questo particolare indie sandbox procede a piccoli passi da parte mia e non vedo l’ora di giocarlo tutto in italiano!

Pillars of Eternity II: Deadfire, grafica ed effetti VFX a confronto con il primo capitolo

Nel più recente video di Pillars of Eternity II: Deadfire gli sviluppatori hanno mostrato l’evoluzione dei contenuti e la migliore rappresentazione di questi rispetto al primo omonimo videogame, partendo dal menù dedicato alla personalizzazione del personaggio, passando per gli ambienti di gioco arricchiti con rinnovate ombre, fonti di luce ed effetti atmosferici, insieme a inediti effetti VFX per gli incantesimi, arrivando fino agli “attesi” volatili scenici che non potevano mancare nella nuova ambientazione marinara.

Blog su WordPress.com.

Su ↑