Kingdom Come: Deliverance riceve il trailer con i voti e i giudizi (positivi) della stampa

Il cuore nascosto di Kingdom Come: Deliverance in una precedente montagna di bug ora abbastanza spianata dalla recente patch 1.3 può ora liberamente mostrarsi nella propria interezza, con una concetto di GdR storico raramente visto nel panorama videoludico.

E ora anche la stampa del settore, dopo un primo tentennamento, è pronta a rendere omaggio al lavoro del team Warhorse Studios nel nuovo “accolade trailer”.

Indivisible migliora alcune parti del proprio particolare combat system

Avevo giocato con piacere la demo di Indivisible resa disponibile dal team Lab Zero poco prima dello sbarco nella campagna Indiegogo, perdendolo di vista subito dopo.

Lo sviluppo è proseguito e ora noto con altrettanto piacere che le particolari meccaniche di gioco di questo platform GdR si sono ulteriormente evolute nell’ambito dei combattimenti, che prevedono sia tempismo che la conoscenza dei comandi per effettuare combo e parare gli attacchi nemici (vitale contro i boss).

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[Aggiornata] State of Decay 2, svelata la data di uscita e un breve video del gameplay da IGN First

[Originale] Non posso essere definito di certo un fan degli horror né tantomeno degli zombi, ma il primo State of Decay mi aveva a suo tempo incuriosito e avvicinato un po’ di più al genere per via della propria profonda componente gestionale, in cui ogni persona salvata dall’apocalisse aveva il proprio ruolo inestimabile all’interno della comunità di sopravvissuti.

E State of Decay 2 Continue reading “[Aggiornata] State of Decay 2, svelata la data di uscita e un breve video del gameplay da IGN First”

Star Citizen: l’acquisto di armi delle navi, biomi sotterranei e la mobile app da ‘Calling all devs’

Il Calling all devs di questa settimana ha toccato brevemente alcuni punti interessanti dello sviluppo di Star Citizen, spaziando dagli interni della Terrapin, le torrette, la presenza di tunnel nei pianeti di gioco e rispettivi biomi, la possibilità di acquistare armi per le navi direttamente in gioco e sulla mobile app.

Proprio su questi ultimi tre aspetti vorrei spendere due parole. Continue reading “Star Citizen: l’acquisto di armi delle navi, biomi sotterranei e la mobile app da ‘Calling all devs’”

The Sword of Ditto guadagna la data di uscita e un simpatico gameplay trailer

Era da tempo che non avevo più notizie (ancora prima che fondassi il blog) sul, a mio avviso, simpatico The Swords of Ditto.

Guardando il gameplay trailer soprastante, che poco differisce da quanto mostrato tempo fa da il singolo (fisicamente) sviluppatore onebitbeyond, i ricordi mi rimandano a The Adventures of Alundra sebbene la più recente controparte non abbia una vera e propria trama ma un immenso mondo procedurale dove poter scorrazzare in compagnia o in solitaria alla ricerca della mitica spada. Continue reading “The Sword of Ditto guadagna la data di uscita e un simpatico gameplay trailer”

Rune: Ragnarok, un fugace sguardo al combat system

A distanza di un mese dal gameplay trailer di Rune: Ragnarok,  il team ha Human Head Studios ha mostrato venti secondi di gioco riguardanti il brutale combat system del proprio action GdR.

Non è che vi sia molto altro da aggiungere vista la brevità del video, tranne che per il fatto che il tempismo dell’IA di gioco vada migliorato e che, a mio parere, il gameplay si avvicina a quello di un rinnovato The Elder Scrolls V: Skyrim (sarà l’iconico elmo a farmelo pensare?).

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