Kingdom Come: Deliverance, la recensione verso il 50 per cento tra bug che non avrei immaginato di trovare

In questi giorni vi ho un po’ trascurato (chiedo venia) per poter fare una così detta full immersion nel colossale, ma pieno di bug tutt’altro che esilaranti, mondo di Kingdom Come: Deliverance.

Il GdR medievale di Warhorse Studios aveva già ammesso le proprie colpe attraverso le parole dell’executive producer Martin Klima, il quale aveva affermato che sarebbe servito altro tempo per ottimizzare il gioco, ma non mi sarei mai aspettato che questa mancata pulizia potesse compromettere completamente la mia avventura. Continue reading “Kingdom Come: Deliverance, la recensione verso il 50 per cento tra bug che non avrei immaginato di trovare”

Metal Gear Survive: le prime recensioni della stampa italiana e straniera non promettono bene

“Il Metal Gear di nome ma non di fatto”, come lo avevo definito nell’anteprima della closed beta del Videogame Post, ha raggiunto le console e il PC dei fan e della stampa internazionale del settore videoludico la quale ha iniziato a pubblicare le prime recensioni; avrò indovinato la vera natura di Metal Gear Survive? La critica sarà stata del mio medesimo parere? Continue reading “Metal Gear Survive: le prime recensioni della stampa italiana e straniera non promettono bene”

Rune: Ragnarok, un fugace sguardo al combat system

A distanza di un mese dal gameplay trailer di Rune: Ragnarok,  il team ha Human Head Studios ha mostrato venti secondi di gioco riguardanti il brutale combat system del proprio action GdR.

Non è che vi sia molto altro da aggiungere vista la brevità del video, tranne che per il fatto che il tempismo dell’IA di gioco vada migliorato e che, a mio parere, il gameplay si avvicina a quello di un rinnovato The Elder Scrolls V: Skyrim (sarà l’iconico elmo a farmelo pensare?).

[Aggiornata] Kingdom Come: Deliverance, “avremmo voluto più tempo per migliorare il gioco” ha dichiarato Martin Klima

[Originale] È innegabile che nonostante tutta la buona volontà posta dal team Warhorse Studios, il proprio GdR Medievale Kingdom Come: Deliverance non sia arrivato nelle mani di fan e critica nel migliore dei modi, con diversi bug che anche il sottoscritto ha potuto constatare di persona, legati per lo più alle quest secondarie e all’IA di gioco, nonché a un generale sensazione di limitate risorse impiegate. Continue reading “[Aggiornata] Kingdom Come: Deliverance, “avremmo voluto più tempo per migliorare il gioco” ha dichiarato Martin Klima”

Final Fantasy XV: Windows Edition, la demo su Steam disponibile da oggi, Half_Life e le dimensioni del download

In un recente video il director Hajime Tabata, che porta ormai avanti da un paio di anni il grande successo di Final Fantasy XV, ha voluto spendere due parole a riguardo dell’imminente uscita della Windows Edition e della corposa demo giocabile da oggi lunedì 26 febbraio che la caratterizzerà. Continue reading “Final Fantasy XV: Windows Edition, la demo su Steam disponibile da oggi, Half_Life e le dimensioni del download”

[Aggiornata] Il Videogame Post si rinnova nei font e in commenti più aperti a tutti

[Originale] Alcuni di voi avranno magari notato che già nella giornata di ieri il Videogame Post aveva cambiato un po’ il proprio aspetto introducendo due nuovi tipi di font (cioè i caratteri che compongono gli articoli e i titoli di pagina) passando da quelli predefiniti del tema su Word Press a “Cinzel” e “Noto San” in modo da essere ancora più personalizzato e spero leggibile da parte di voi lettori. Continue reading “[Aggiornata] Il Videogame Post si rinnova nei font e in commenti più aperti a tutti”

Star Citizen, AtV: le “vive e credibili” IA di gioco nella Idris di Squadron 42

Gli aggiornamenti sullo sviluppo della campagna single player Squadron 42 hanno caratterizzato in parte questo episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen, il quale ha visto come protagonista un approfondimento sulla realizzazione di una ciurma “viva, pulsante e caratterizzata dalla routine di ogni NPC all’interno della Idris. Continue reading “Star Citizen, AtV: le “vive e credibili” IA di gioco nella Idris di Squadron 42”

The Witcher: come la serie Gothic lo ha influenzato fin dagli albori

Un lungo documentario proposto da Piranha Bytes Italia (e consigliatomi da un amico, che ringrazio), mi ha aperto letteralmente gli occhi sulle grandi similitudini tra la iconica serie Gothic, soprattutto il primo e originale capitolo, e l’evoluzione della serie The Witcher, la quale è stata largamente influenzata dal modo sublime di progettare un GdR vivo e pulsante “dove il protagonista è solo un piccolo ingranaggio nell’immenso mondo di gioco”. Continue reading “The Witcher: come la serie Gothic lo ha influenzato fin dagli albori”

Abandon Ship o Nantucket? Quale miglior modo per ingannare l’attesa di Sea of Thieves?

Sebbene la prova della beta chiusa di Sea of Thieves mi abbia un po’ deluso rimango sempre un appassionato del mondo marinaresco (ancora memore delle avventure su Port Royale 2: Impero e Pirati), per questo ho adocchiato due nuovi indie freschi dell’arrivo in accesso anticipato su Steam, i quali potrebbero saziare in parte tale brama: Abandon Ship e Nantucket. Continue reading “Abandon Ship o Nantucket? Quale miglior modo per ingannare l’attesa di Sea of Thieves?”

The Last of Us: Part II, “abbiamo pensato a una visuale in terza persona più intima” avrebbe dichiarato Neil Druckmann

Lo sviluppo della seconda parte del celebre The Last of Us procede per lo più in sordina tra le scrivanie del team Naughty Dog e ogni piccola nuova informazione potrebbe essere utile per avere uno spaccato di quello che ci attenderà; in questo caso il creative director Neil Druckmann ha parlato della visuale di gioco. Continue reading “The Last of Us: Part II, “abbiamo pensato a una visuale in terza persona più intima” avrebbe dichiarato Neil Druckmann”

Enderal: The Shards of Order, la guida – Parte 4

Dopo una lunga (per non dire omerica) attesa, ecco la quarta parte della guida del Videogame Post dedicata alla total convertion Enderal: The Shards of Order; ma prima di iniziare, visto il tempo trascorso è doveroso lasciarvi in bella mostra i link che vi indirizzeranno alle precedenti guide: parte 1, parte 2 e parte 3.

Ci eravamo lasciati con il nostro eroe (o eroina) alle porte della capitale di Enderal, ovvero la maestosa città di Ark ricca di opportunità e la quale di per sé segna un punto importante nella trama di gioco offrendo un vasto panorama di possibilità per discostarsi piacevolmente da quest’ultima per molto tempo: per questo dividerò in due segmenti questa guida, il primo dedicato all’illustrazione delle missioni secondarie e quartieri di Ark, il secondo invece sarà votato a proseguire la trama di gioco principale con la missione “i primi passi” e oltre. Continue reading “Enderal: The Shards of Order, la guida – Parte 4”

Sea of Thieves: svelati i requisiti di sistema su PC e due ore di gameplay da IGN plays live

Provato nella beta chiusa (e anche prima…), allora costellata di diverse problematiche collegate al Microsoft Store, e mancato per un soffio nel recente “stress server”, il promettente Sea of Thieves torna a far parlare di sé con i requisiti minimi di sistema e due ore di gameplay. Continue reading “Sea of Thieves: svelati i requisiti di sistema su PC e due ore di gameplay da IGN plays live”

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