Prince of Persia potrebbe tornare con un nuovo capitolo della serie?

A questo ormai dimenticato brand avevo dedicato un episodio della rubrica “avete giocato a…” del Videogame Post pensando che fosse per lo più una preziosa reliquia del comparto console passato, ma secondo un recente scambio di battute su Twitter un nuovo capitolo di Prince of Persia non sarebbe poi così assurdo. Continue reading “Prince of Persia potrebbe tornare con un nuovo capitolo della serie?”

Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno, “dare vita” ai personaggi di gioco nel nuovo dietro le quinte

Il character design Yoshiyoki Momose, accompagnato dai propri colleghi, ha svelato il dietro le quinte sulla caratterizzazione dei personaggi di Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno, dove “per ottenere dei buoni protagonisti e antagonisti occorre prima di tutto focalizzarsi sulle loro caratteristiche peculiari e poi bilanciare adeguatamente sfumature del carattere e tratti caratteristici”; anche se tutto ciò rappresenta solo la punta dell’iceberg.

Secret of Mana: i primi 15 minuti di gioco da IGN

“In un’epoca lontana l’umanità scoprì uno strabiliante potere chiamato Mana, da questo prosperò e crebbe, ma ben presto si rese conto che tale potere poteva essere usato come un’arma. […] Gli dei scontenti si trasformarono in bestie feroci e decisero di combattere contro l’umanità contaminandola” in una guerra all’apparenza senza fine… Questo è solo l’inizio del video dedicato ai primi 15 minuti di Secret of Mana; non se ne creano più giochi di questo stampo.

Star Citizen, l’evento Scorta VIP della Corporazione e SSC vi attende questo venerdì

Appassionato ormai da più di un anno dell’universo in continua evoluzione (tra alti e bassi) di Star Citizen, space sim che mira ad avere la più grande interazioni in game mai vista, una grafica stile Crysis e un vasto universo completamente esplorabile, sono da poco entrato a far parte di quella che in gergo si chiama “organizzazione”, ovvero un gruppo di persone che si uniscono per poter raggiungere più grandi obbiettivi di gioco. Continue reading “Star Citizen, l’evento Scorta VIP della Corporazione e SSC vi attende questo venerdì”

Monster Hunter: World, senza la “formula a match” sarebbe stato ancora più godibile? – Provato

Avendo partecipato a tutte le sezioni beta di Monster Hunter: World su PS4 e avendo visto in questi giorni vari streaming della versione “day one”, nonché giocato a tanti videogiochi open world come i The Elder Scrolls da Morrowind, passando per i The Witcher fino a un qualcosa di meno GdR ma ugualmente caratterizzato da macro aree come gli i più recenti Assassin’s Creed, mi sono chiesto se Capcom avesse fatto meglio a creare una struttura di gioco molto più aperta di quella presentata e apprezzata dalla critica; Monster Hunter: World con un immenso mondo aperto sarebbe stato ancora più godibile? Analizziamo i fatti. Continue reading “Monster Hunter: World, senza la “formula a match” sarebbe stato ancora più godibile? – Provato”

Star Citizen: il nuovo sito RSI è live insieme all’AtV dedicato a Squadron 42 e alla roadmap alpha 3.1

Nel giro di poche ore Cloud Imperium Games ha pubblicato una considerevole mole di informazioni, non solo sotto forma di trailer e video degli appuntamenti con la rubrica Around the Verse di Star Citizen; è bene dare un’occhiata anche alla roadmap del primo quadrimestre 2018 dedicata all’alpha 3.1. Continue reading “Star Citizen: il nuovo sito RSI è live insieme all’AtV dedicato a Squadron 42 e alla roadmap alpha 3.1”

Kingdom Come: Deliverance non avrà microtransazioni o season pass; nuovo gameplay su tutte le feature al di fuori del combattimento

Il gioco di ruolo medievale che vuole unire la più fedele ricostruzione storica del XV secolo alle più elevate meccaniche del genere, quali scelte del giocatore, trama e personaggi di spessore e non solamente statistiche, ha guadagnato un nuovo e interessante video del gameplay; si parla di Kingdom Come: Deliverance. Continue reading “Kingdom Come: Deliverance non avrà microtransazioni o season pass; nuovo gameplay su tutte le feature al di fuori del combattimento”

Monster Hunter: World, le prime recensioni della stampa italiana e straniera

A pochi giorni dalla conclusione della terza e ultima beta aperta su PS4 di Monster Hunter: World, nonché a poche ore dall’uscita ufficiale su PS4 e Xbox One, arrivano in gran carriera le recensioni della stampa internazionale con il proprio carico di giudizi e voti; gli avrà conquistati? Leggiamo.

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Anthem è stato posticipato, elementi “vivi” nel nuovo Dragon Age e si discute della fine dello sviluppo di SWTOR MMO

Tutto queste allettanti informazioni arrivano direttamente da un corposo articolo pubblicato dalla testata giornalistica Kotaku, in cui sembra aver spremuto per bene le proprie fonti sulla tanto riservata BioWare. Continue reading “Anthem è stato posticipato, elementi “vivi” nel nuovo Dragon Age e si discute della fine dello sviluppo di SWTOR MMO”

Metal Gear Survive: molto survive, ma solamente Metal Gear di nome – Provato

Si è appena conclusa la recente cinque giorni dedicati alla beta aperta di Metal Gear Survive su PS4 e con essa sono arrivate anche le mie prime impressioni su questo action/stealth con nuove profonde meccaniche legate al crafting, le quali tentano malamente di tenere a galla il nome di una serie tanto prestigiosa quanto quella di Metal Gear Solid. Continue reading “Metal Gear Survive: molto survive, ma solamente Metal Gear di nome – Provato”

My Time at Portia, questo pomeriggio la live del Videogame Post per celebrare il lancio dell’early access

Seguo da tempo My Time At Portia, esattamente dalla campagna kickstarter non troppo riuscita né seguita dai media ma che tuttavia ha permesso al team Pathea Games di sviluppare ulteriormente quella demo “alpha 1.0” che avevo piacevolmente provato e completato su Steam. Continue reading “My Time at Portia, questo pomeriggio la live del Videogame Post per celebrare il lancio dell’early access”

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