Ghost of a Tale, si muove verso i passi finali e l’uscita ufficiale

Un corposo dev diary sul sito ufficiale di Ghost of a Tale ha svelato che il processo di sviluppo è ormai verso le fasi finali, con la recente implementazioni di nuovi effetti volumetrici (visibili nella foto di copertina), l’annuncio di diverse localizzazioni insieme a quella italiana (miracolo!) e il completamento di tutte gli aspetti di gioco verso il mese di dicembre che porteranno a 15 – 20 ore di gioco complessive, 60 quest, personaggi più interattivi e una mappa di dimensioni doppie.

Ma per impersonare nella versione definitiva di questo Indie RPG il simpatico protagonista topo, nonché menestrello, Tilo bisognerà aspettare fino al mese di marzo 2018 per dare il tempo al team indipendente SeithCG di ottimizzare e pulire dai bug Ghost of a Tale.

Se proprio non resistete dalla voglia di provarlo (io sto tentando, forse invano) potrete trovarlo su Steam in versione “accesso anticipato” al costo di 19,99 euro, piuttosto che ai 25 circa previsti per la versione finale in arrivo su PC e poi in seguito su Xbox One e PS4.

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